Travailler une identité marquée et différenciée pour cet acteur qui révolutionne le monde de l'animation 3D. Stratégie & Direction créative.

L'identité :

Tron 82, c'est à la fois une plongée dans le monde virtuel et 15 ans après 2001 space odysee, c'est le retour de l'intelligence artificielle (HAL > CLU). C'est un film qui parle d'informatique, de modélisation, de dématérialisation... alors qu'à l'époque, c'était à peine le début des souris à boule. Premier film en CAO pour la grande partie de ses scènes (pas que des effets spéciaux, mais conception d'un monde virtuel).

"Les séquences informatiques du film ont été notamment conçues grâce à l'utilisation d'un supercalculateur de la firme Cray, à l'époque un matériel encore destiné à la recherche universitaire ou militaire. En 1982, un ordinateur Cray avait une capacité de 8 Mégaoctets (Mo) de mémoire vive, pour un coût de 7 000 000 de dollars. Pour Tron, chaque rendu d'image nécessitait 18 Mo de mémoire, de sorte que, même sur un Cray, les animateurs n'ont pu voir aucune image lors de leur travail. En effet, pour chaque rendu d'image, ils devaient générer une ligne à la fois et ne pouvaient donc voir le résultat de leurs efforts que lorsque ces lignes de balayage étaient combinées au film."

Tourner autour du principe de grid, de références, de vecteurs (lignes de balayage ?).

La grille ça évoque le mapping, le scan, la représentation cartographique, la 2D, la 3D...

Reprendre les codes de ce monde fantasmé mais au final tellement précurseur.

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